
Hallenöffnung/Spielbeginn jeweils 9:30/10:00 Uhr
| Spieltag | Veranstalter | Ort | Halle | Zugang |
| 2011-11-06 | TVO Mixed | Bischofsheim | Albert-Einstein-Schule | Goethestraße |
| 2011-12-04 | TS Bischofsheim | Bischofsheim | Albert-Einstein-Schule | Goethestraße |
| 2012-02-26 | Odenwaldklub Dieburg | Dieburg | ABC-Halle* | Auf der Leer |
| 2012-03-18 | TGM SV Jügesheim | Rodgau-Jügesheim | Sporthalle Jügesheim | Nordring/Lange Str. |
* Anfahrt 1 Anfahrt 2 Anfahrt 3 
Die Nummern im Spielplan stehen für folgende Mannschaften:
| Nummer | Mannschaft |
| 1 | ASWAG OSTHEIM |
| 2 | Ballschoi Bischem |
| 3 | Die blutige Hand am Sacke des Kalifen |
| 4 | Odenwaldklub Dieburg |
| 5 | SG FrogDieb |
| 6 | TGM-SV Giesemer Allstars |
| 7 | TGM-SV Giesemer Querschläger |
| 8 | TG & Schmetterlinge |
| 9 | TV Hochstadt |
| 10 | TV Windecken |
| | Feld 1 | Feld 2 |
| SpTag | SpNr | MannNr | MannNr | SchrNr | MannNr | MannNr | SchrNr |
| 2011-11-06 | 1 | 1 | 2 | 6 | 3 | 4 | 8 |
| 2011-11-06 | 2 | 5 | 6 | 2 | 7 | 8 | 4 |
| 2011-11-06 | 3 | 2 | 9 | 5 | 1 | 4 | 7 |
| 2011-11-06 | 4 | 5 | 10 | 9 | 6 | 7 | 1 |
| 2011-11-06 | 5 | 8 | 9 | 10 | 2 | 4 | 6 |
| 2011-11-06 | 6 | 3 | 10 | 9 | 5 | 7 | 2 |
| |
| 2011-12-04 | 1 | 2 | 10 | 5 | 3 | 9 | 8 |
| 2011-12-04 | 2 | 4 | 5 | 2 | 6 | 8 | 3 |
| 2011-12-04 | 3 | 9 | 10 | 4 | 2 | 3 | 8 |
| 2011-12-04 | 4 | 6 | 9 | 10 | 5 | 8 | 1 |
| 2011-12-04 | 5 | 4 | 6 | 9 | 1 | 7 | 5 |
| 2011-12-04 | 6 | 1 | 8 | 4 | 3 | 7 | 6 |
| |
| 2012-02-26 | 1 | 4 | 7 | 2 | 1 | 10 | 3 |
| 2012-02-26 | 2 | 2 | 5 | 7 | 3 | 6 | 1 |
| 2012-02-26 | 3 | 7 | 10 | 8 | 1 | 6 | 3 |
| 2012-02-26 | 4 | 2 | 8 | 5 | 1 | 3 | 6 |
| 2012-02-26 | 5 | 5 | 9 | 2 | 8 | 10 | 1 |
| 2012-02-26 | 6 | 4 | 9 | 5 | | | |
| |
| 2012-03-18 | 1 | 6 | 10 | 5 | 7 | 9 | 3 |
| 2012-03-18 | 2 | 1 | 5 | 2 | 3 | 8 | 9 |
| 2012-03-18 | 3 | 2 | 6 | 1 | 4 | 10 | 8 |
| 2012-03-18 | 4 | 1 | 9 | 7 | 3 | 5 | 10 |
| 2012-03-18 | 5 | 2 | 7 | 1 | 4 | 8 | 3 |

- Startgeld
- Das Startgeld beträgt EUR 25,00 und sollte vor Beginn der Runde bezahlt sein. Das Konto ist den Ansprechpartnern der Mannschaften bekannt.
- Schiedsrichtereinweisung
- Am ersten Spieltag erfolgt eine Schiedsrichtereinweisung. Alle sollten rechtzeitig anwesend sein.
- Speisen und Getränke
- Die ausrichtenden Vereine werden Speisen und Getränke zu (hoffentlich) günstigen Konditionen anbieten. Es sollte für alle selbstverständlich sein, die Bemühungen und den Aufwand der ausrichtenden Vereine zu honorieren und deren Angebot zu nutzen indem sie Speisen und Getränke vor Ort erwerben und nicht etwa von zu Hause mitbringen. Dass der gemeinsame Verzehr vereinsübergreifende Kontakte fördert versteht sich von selbst.
- Spielpläne
- Der jeweils ausrichtende Verein sollte für den Spieltag die Spielpläne als 'Wandaushang' erstellen. Darin sollten die Mannschaften namentlich aufgeführt sein, nicht nur mit ihrer Nummer. In diese Spielpläne sollten sich zur allgemeinen Information die Ergebnisse eintragen lassen.
- Änderungen am Spielplan
- Wie die Vergangenheit gezeigt hat, lassen sich Änderungen am Spielplan nicht immer vermeiden. Grundsätzlich sollte deshalb stets eine Kopie bzw. ein Zweitdruck des Spielplans in 'zerschnippelter' Form vorliegen: Damit lassen sich evtl. Spielverlegungen - durch Hin- und Herschieben der Abschnitte - einfacher realisieren.

Speziell für die Runde
- Es dürfen nur Personen mitmachen, die nicht an einer aktuellen Spielrunde (Saison Sept. - Mai) des DVV oder anderer Verbände gemeldet sind oder waren.
Spieler die während der Volley-Runde in einer Spielrunde des DVV etc. gemeldet werden, sind ab diesem Zeitpunkt nicht mehr in der Volley-Runde spielberechtigt.
Die Mannschaftsführer sind verantwortlich für die Einhaltung dieser Regel. Verstößt ein Spieler gegen diese Regel wird das als Verstoß der Mannschaft gewertet. Alle Spiele in denen so ein Spieler eingesetzt war, werden 2:0 für den Gegner gewertet.
- Es müssen stets mindestens zwei Frauen pro Mannschaft spielen. Im Rahmen dieser Quotierung darf beliebig ausgewechselt werden.
- Spieler sollten nur in Ausnahmefällen in eine andere Mannschaft ausgeliehen werden. Der Wechsel wird vor dem Spiel auf dem Spielbogen vermerkt und bedarf der Zustimmung des Gegners.
- Es wird auf zwei Gewinnsätze gespielt.
- Die Punktezählung erfolgt wie beim Tie-Break und geht in allen Sätzen bis 25, maximal 27. Im letzteren Fall genügt die Differenz von einem Punkt.
- Die Netzhöhe beträgt 2,35 m; sofern Antennen vorhanden sind sollten sie montiert sein.
- Neue Bälle, alte Bälle: Sollte es bei einem Spiel keine Einigung darüber geben, ob mit neuen oder alten Bällen gespielt wird - so vorhanden -, kann dies bei der Seitenwahl mit ausgelost werden.
- Schiedsgerichte, die stets auch zwei Linienrichter einschließen, stellen die momentan nicht spielenden Mannschaften.
- Die Einspielzeit vor einer Spielrunde sollte 10 Minuten nicht überschreiten.
- Beim Einspielen sollte das dazu benutzte Feld stets in Längsrichtung bespielt werden, um die laufenden Spiele möglichst wenig zu stören.
- Tritt eine Mannschaft zu einem Spiel nicht an, gilt es für die anwesende Mannschaft als mit 50:0 gewonnen; über begründete Abweichungen von dieser Regel befindet der Organisator der Runde.
Abweichend vom Standard gelten folgende Spielregeln
- Die Berührung des Balls mit Körperteilen unterhalb der Gürtellinie gilt als Fehler.
- Die Berührung des Balls mit der Decke oder mit daran hängenden Gegenständen gilt als Fehler.
- Ein Übertritt der Mittellinie (Teil vom Fuß ist im anderen Feld) gilt als Fehler.
- Netzberührung gilt als Fehler.
- Die Regel 'Spiel mit Libero' wird nicht angewendet.
- Zwei Auszeiten pro Satz sind möglich.
- Bei der Angabe darf der Ball auch 'aus der Hand' geschlagen werden.
- Bei der Annahme kann auch 'gepritscht' werden.
- Doppelter Ballkontakt bei der Annahme ist erlaubt.

- Am Start sind 10 Mannschaften. Gespielt wird nach dem System 'jeder gegen jeden'. Bei 10 Mannschaften sind 10! / (2! * (10 - 2)!) = 45 Spiele erforderlich. Erfahrungsgemäß sind bei 2 Feldern 14 Spiele pro Tag machbar; daraus resultieren 45/14=3,21, aufgerundet 4 Spieltage.
- Die Spielpaarungen sind so ausgeknobelt, dass jede Mannschaft im Laufe des Turniers in möglichst gleichen Zeitabständen 'dran' ist: Jede Mannschaft hat 10-1=9 Spiele die sich auf die 4 Tage verteilen. Deshalb ist jede Mannschaft 2 mal oder 3 mal pro Tag 'dran'.
- Bei 45 Spielen und 10 Mannschaften muss jede Mannschaft im Schnitt 45 / 10 = 4,5 mal schiedsrichten.
- Ich habe versucht(!) die Spiele der Mannschaften so zu legen, dass keine Mannschaft mehr als zwei Spiele Pause hat (außer der veranstaltenden, die muss eh den ganzen Tag da sein und außer am letzten Tag, da ist Siegerehrung). Um dies zu erreichen habe ich bisweilen auch mal zwei Spiele direkt nacheinander gelegt.
h. bartz, letze Änderung 2012-02-22